هفت‌خوان هوش مصنوعی: روایت حماسه و تکنولوژی

«هفت‌خوان هوش مصنوعی» یک رویداد ملی و گیمیفای‌شده (Gamified) است که با هدف آموزش و رقابت در حوزه هوش مصنوعی برای دانش‌آموزان و دانشجویان طراحی شد. این رویداد با ترکیب اسطوره‌های کهن شاهنامه و فناوری‌های لبه تکنولوژی، فضایی هیجان‌انگیز برای کشف استعدادها و درگیری ذهنی مخاطبان (Engagement) ایجاد کرد.

نقش و دستاوردهای من در این پروژه:

۱. معماری مفهومی و ساختار رویداد

  • طراحی ساختار هفت‌خوان: مهندسیِ هفت مرحله چالش‌برانگیز و مرحله‌بندی شده، به گونه‌ای که سختیِ چالش‌ها متناسب با سطوح علمی شرکت‌کنندگان (از مبتدی تا پیشرفته) افزایش یابد.
  • تدوین فرآیندهای رقابتی: تعریفِ مدلِ ارزیابی و مکانیسم‌های پیشرفت در مراحل مختلف که ضمن حفظ جذابیتِ بازی‌گونه، جنبه‌های آموزشی و علمی رویداد را حفظ کند.

۲. سناریونویسی و خلق روایت (Storytelling)

  • تلفیق اسطوره و فناوری: خلق یک دنیای داستانیِ حماسی بر پایه شاهنامه فردوسی که در آن قهرمانان برای پیروزی در خوان‌های مختلف، باید از ابزارهای هوش مصنوعی استفاده می‌کردند. این روایت‌گری باعث شد تا مخاطب به جای یک رقابت خشکِ فنی، خود را در یک سفر حماسی حس کند.
  • شخصیت‌پردازی: ایده‌پردازی مفهومی برای خلق ۱۴ کاراکتر اساطیری اختصاصی که هر کدام نماینده یک مفهوم تکنولوژیک در هوش مصنوعی بودند.

۳. طراحی تجربه کاربری (UX) و هویت بصری

  • طراحی تعاملی: طراحی پروفایل کاربریِ متناسب با تمِ اساطیری، به طوری که هر کاربر با پیشرفت در مراحل، گجت‌ها و ابزارهای سه‌بعدی اختصاصی دریافت می‌کرد.
  • همگام‌سازی تجربه: اطمینان از اینکه سیرِ داستانی با رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) هم‌راستا باشد تا درگیریِ احساسی شرکت‌کننده با رویداد به حداکثر برسد.

۴. استراتژی برندینگ و مارکتینگ

  • تدوین بریف‌های محتوایی: طراحی “داستان برند” (Story Brand) و هویت مفهومی رویداد؛ یعنی تبدیل یک پروژه فنی به یک محصولِ فرهنگی و رسانه‌ای جذاب.
  • هدایت تیم بازاریابی: همکاری نزدیک با تیم مارکتینگ برای تبدیلِ سناریوهای پیچیده به کمپین‌های تبلیغاتیِ ساده، اثربخش و جذب‌کننده که منجر به مشارکت حداکثریِ مخاطبان شد.